Doppelkopf
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Bei /join können 4 Personen mitspielen. Die Partie startet mit /start. Für ein regelmäßiger (siehe unten) doppelköpfiger Spielersitz erklärt, der sich fast alles selbst spielt. Bevor das Spielgeschehen startet, muss jeder Teilnehmer in der Mitte des Spiels klicken, um einen speziellen Fall zu registrieren. Die Doppelkopfblätter bestehen aus je zwölf Spielkarten der vier Farbvarianten Kreuze (Kr), Pik (P), Herze (H) und Karo (Ka), nämlich (Zählwert in Klammern) pro Farbfolge zwei Ass (11), zwei Zehner (10), zwei Könige (4), zwei Ladies (3), zwei Steckbuchsen (2) und zwei 9er (0).
Mitspieler und Partys: Der Doppelkopf wird mit vier Personen bespielt. Beim normalen Spiel treten die Besitzer der Königin von Kr (Re-Partei) gegen die beiden anderen (Kontra-Partei) an. Jedoch ist es auch möglich, dass ein Teilnehmer gegen die anderen drei antritt. Die übrigen Spielkarten sind Ass, 10, K, B, Neuntel Bubensolo: Alle Jacks sind Trümpfe in der Ordnung Kr, P, H, Ka.
Bei allen anderen Spielkarten handelt es sich um Ass, 10, K, D, Neuntel Farbe solo in Kr, P, H, Ka: H10, alle Königinnen und alle Jacks sind normale Spieltrümpfe. KaAs, Ka10, KaK und Ka9 werden durch die korrespondierenden Trümpfe von gewählten gelöst. Dann gibt es zwei Trümpfe weniger im Spielverlauf.
Diese sind in der Reihe Als, 10, K, D, B, Neuntel Hochzeit: Wenn ein Teilnehmer beide KrD hat, hat er eine "Hochzeit". Wenn eine Trauung nicht registriert ist (siehe 4.) oder wenn der Bräutigam die ersten drei Maschen macht, wird in Ka ein Farb-Solo gespielt. Zunächst findet die Reservierungsanfrage statt: zunächst Die linke Seite des Spenders entscheidet, ob er eine Reservierung hat oder nicht (dann sagt er "gesund").
Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter, bis alle Teilnehmer um eine Reservierung gebeten wurden. Alle Teilnehmer, die eine Reservierung vorgenommen haben, werden dann gebeten, die Natur ihrer Reservierung mitzuteilen. Das Alleinsein hat Priorität vor einer Eheschließung. Wenn mehrere Teilnehmer ein Einzelspiel registrieren, hat der weiter vorne stehende Teilnehmer den Vorzug.
Ankündigung und Absage: Mit der Ankündigung "Re" (Re-Partei) oder "Kontra" (Kontra-Partei) gibt der Ansager an, dass er meint, das Match gemeinsam mit seinem Spielpartner gewonnen zu haben (Achtung: es gibt auch unzählige'tactical' Gründe würde eine Ankündigung - die hier den Rahmen sprengt!). Die Durchsage ist möglich, sofern der Ansager elf Spielkarten in der Hand hat.
Auf einer Trauung darf keine Ankündigung gemacht werden, bis die Klärungsstich fertig ist. Findet der Klärung mit dem ersten Trick statt, müssen gibt es noch elf, beim zweiten noch zehn, beim dritten noch neun. Stornierungen: Erst nach der Ankündigung können die Teilnehmer den Spielwert durch Stornierung erhöhen.
"None 90 " mit 10 (9, 8 ) Spielkarten in der Tasche "None 60" mit 8 (8, 7) Spielkarten in der Tasche "None 30" mit 8 (7, 6) Spielkarten in der Tasche "Black" mit 7 (6, 5) Spielkarten in der Tasche (Details in Klammer für die Ehering, für im zweiten oder dritten Stich) Die Kündigung ist ein Zeichen, dass die andere Partei keine 90 (60....) Zählt.
Ende des Spiels und Ergebnis: 240 Gesamtpunkte. Wenn " Contra " und kein " Ré " zur gleichen Zeit angekündigt wurden, genügen 120 Zähler, um das Match zu beenden. Beim normalen Spielverlauf bekommen die Teilnehmer der siegreichen Partei die folgenden Spielepunkte mit einem positiven Zeichen, die Teilnehmer der unterlegenen Partei mit einem negativen Zeichen: Zunächst findet die Reservierungsanfrage statt: zunächst Die linke Seite des Spenders entscheidet, ob er eine Reservierung hat oder nicht (dann sagt er "gesund").
Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter, bis alle Teilnehmer um eine Reservierung gebeten wurden. Alle Teilnehmer, die eine Reservierung vorgenommen haben, werden dann gebeten, die Natur ihrer Reservierung mitzuteilen. Das Alleinsein hat Priorität vor einer Eheschließung. Wenn mehrere Teilnehmer ein Einzelspiel registrieren, hat der weiter vorne stehende Teilnehmer den Vorzug.
Wenn mehrere Teilnehmer im gleichen Partie eine "Reservierung" vorgenommen haben, gelten die folgenden Regeln: 1st obligatorisch allein, 2nd pleasure allein, 3rd wedding. Die erste Solostimme wird als obligatorisches Alleinstellungsmerkmal angesehen und Aufspiel.