Gute Brettspiele ab 10 jahren

Günstige Brettspiele ab 10 Jahren

Gesellschaftsspiel, Altersempfehlung ab 10 Jahren, min. 2 Spieler, Spielzeit ca. 60 Min. Das Spiel dauert 30-45 Minuten und ist für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Die wirklich gute und optisch ansprechende Partie dauert ca.

40 Minuten und ist für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Pegasus Games, 2-5 Spieler, 45 Minuten, ab 10 Jahren, für 35 Euro. Hier finden Sie ausgewählte Brettspiele für Kinder ab 10 Jahren, die Spaß für die ganze Familie machen.

Das pädagogische Gesellschaftsspiel zur Stärkung des Selbstbewusstseins der Kinder.

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Warum ein gutes Gesellschaftsspiel?

Sie haben bereits drei Spielchen erfunden: Warum ein gutes Fussballspiel? Am einfachsten ist die Antwort: Das Spielen muss Spass machen. Ein gutes Spielgeschehen mit aufwendigen (!) Spielregeln ist daran zu erkennen, dass man das Spielgeschehen trotz seiner Größe rasch lernt, da die Spielregeln miteinander verschmelzen oder sich von selbst auflösen.

Er kann alles tun, was das Original kann, aber er kann sein Motiv beinahe leichtfüssig machen. Wenn sich die Entscheidung auf "Bewege ich mich nach vorne oder hinten? Nur sehr wenige Partien dauern länger als 120 min (ich erinnere mich an Twilight Empire).

Bei den meisten Spielen, die über diese Markierung hinausgehen, geht es dann schrecklich weiter, dreht sich im Kreise oder dauert zu lange, um überhaupt erst loszulegen. Warum ein gutes Kinderspiel? Die Sache mit der pädagogischen Arbeit im Game ist eine Sache: Fakt ist, dass Partien, die pädagogischen Inhalt hinzufügen wollen, ohne Ausnahme recht uninteressant sind.

Kinder genießen es, als Katzen auf die Jagd nach Mäusen zu gehen, als Godzilla-Monster zu kämpfen oder den Burggeist Max zu erlegen. Wenn man sie in ein Geschicklichkeitsspiel hämmern will, wie man sich auf der Straße am besten verhält oder sich am besten verhält, ist der große Wurf gelungen, dass aus "Brettspielen" rasch "Gelangweilte Spiele" werden. Einzig die pädagogische Seite, die ich wenigstens bei den Spielen für Kinder annehme, ist das jugendliche Geschlecht des Kooperationsspiels, in dem alle Akteure ein gemeinsames Lernziel haben.

Was auch die Kleinen gern in einem Game haben, ist eine gewisse "Besonderheit" wie die Leuchtfiguren aus Night of the Magicians, Segelschiffsfiguren mit Blasebalg wie in The Swarovski Pirate, 3D-Pläne in verschiedenen Flugzeugen, in der Mole Company zu sehen, Magnetspiele im Stile von Mummy's Curse oder Sprechcomputer wie in Who was it?

Sicheres Fahrrad für ein gutes Kinderspiel: Es ist ein gutes Kind, wenn es auch für Erwachsene und Erwachsene Spass macht, mitzuspielen oder im besten Fall das mitzumachen. Und wie erfinden Sie ein neues Produkt? Es ist jedoch durchaus berechtigt, wenn die Idee ein falsches Spielgeschehen ist, das eine gute Idee raffiniert verdirbt.

Auf diese Weise ist mein erstes nützliches (aber wegen des Themenbereichs Fussball unveröffentlichtes) Game entstanden. Das hat den Effekt, dass man für ein bestimmtes Thema immer nach der einfachsten und bequemsten Problemlösung Ausschau hält.... und das hat einen positiven Effekt auf das Spiele. Außerdem: Es sollte deutlich sein, was das Wild sein soll. Man sollte ein wenig Spaß daran haben, ein neues Abenteuer zu beginnen, das sich auf den Monsterkampf konzentriert und den Krieg so langwierig und öde macht, dass man nach einer Spielrunde genug hat.

Doch: Das Theme muss an das Spielthema angepaßt werden, nicht andersherum (ein Irrtum, den US-Autoren gern machen). Wenn man das ganze Spielgeschehen so verbiegt, dass es zu einer eventuellen Beeinträchtigung des Spiels kommen kann (z.B. gibt es keine Begrenzung für Spielkarten, die die Fähigkeit oder den Wurf von Spielern blocken, wie im wirklich gut aussehenden "The Elder Sign"), wird das Spielgeschehen unausgeglichen und ungerecht oder selbstblockierend sein.

Was für ein Spiel würden Sie für die Kleinen ab 3 Jahren aussuchen? Dies ist äußerst schwierig zu sagen: Ein Junge, der seit seinem dritten Lebensjahr am Tisch saß, wird mit 5 Jahren ein Spiel treiben, das andere nicht haben werden. Gedächtnisspiele sind bei Kleinkindern sehr populär, deshalb empfehle ich Geistertreppen und Hexentanz, beide Brettspiele mit Memory-Effekt, für Kleinkinder, die bis mindestens 6 mitzählen.

Bei Geistertreppen sollte man sich daran erinnern, unter welchem Geiste die eigene Farbfigur (von Magnete gehalten) ist, aber mit der permanenten Angst, dass man in der Mitte des Spiels eine ganz andere Färbung bekommt. Meiner Meinung nach sollten Sie keine Chance haben, in diesem Erwachsenenspiel gegen Ihre eigenen vier Wände zu siegen.

Wenn Sie Ihre Söhne und Töchter dazu zwingen, mit einem erzwungenen Lerneffekt zu spielen, werden sie wahrscheinlich nie wieder ein neues Lernspiel sehen. Aber auch die Schüler müssen versuchen zu gewinnen! Ich habe meinen ersten eigenen Designversuch gestartet, als ich ungefähr 10 Jahre alt war. Meine spezielle Schwachstelle sind Games, die Erzählungen enthalten (Titel wie "Descent or A Touch of Evil"), und meine spezielle Vorliebe gilt dem Schrecken und der Schatzkammer, ich beschäftige mich mit einem Geisterhaus mit dem Werktitel "House of Shadows" und einem Game namens "The Search for the Holy Gril".

Ich wünsche mir auch, dass das Programm des Hauses der Schatten außerhalb eines Gespensterhauses Geschichte erzählt.

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