Horror Spiele

Gruselspiele

Nachfolgend die besten Horrorspiele. In diesen Horrorspielen sind Sie dort, wo es am meisten wehtut. Hier haben wir einige tolle Horrorspiele für dich! Wer Horror und Angst mag, für den sind unsere Horrorspiele genau das Richtige. Auch in diesem Jahr locken hochkarätige Horrorspiele die Besucher zu den Spielgeräten.

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Wer Horror und Furcht liebt, für den sind unsere Horrorspiele das Richtige. Vom dunklen Action-Cracker bis hin zu gruseligen Überlebensspielen finden Sie hier alles. Machen Sie sich auf den Weg als Asche in Evil Dead, um die Toten mit Ihrer bekannten Motorsäge in einem actiongeladenen Feuerwerk, das gespült wurde, zu misshandeln.

Möchtet ihr lieber ein paar Höllenzombies mit dem klassischen Horrorspiel: Schicksal töten? Der Horror-Genre gedeiht, indem er seine Anhänger immer wieder in Furcht und Entsetzen versetzt. Übernatürliche Erscheinungen beschwören die schlechtesten Albtraumphantasien herauf, die von Ungeheuern, Großvampiren und Schlafzimmern erfüllt sind.

Sie wird mit dem Unglaublichen und Gemeinen bespielt, so dass Blutspuren, Spritzer und Spaltöffnungen nicht ungewöhnlich sind. Wir werden im Fernseher von den wandelnden Toten traumatisiert; im Film werden wir von Hostels und paranormalen Aktivitäten eingeschüchtert. In der Heimat gibt es jedoch ein wunderbares Horrorspiel, das darauf aus war. Sie werden aus dem Spielerstuhl geworfen. Doch so undurchdringlich die Dunkelheit auch erscheinen mag, im Kampf entscheidet niemand über dich.

Übrigens, dem Horrorclown ist es gleichgültig, ob du 12 oder 18 bist!

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Der Horror zieht immer wieder: Seit Jahren bieten Spiele, in denen sich das Zuschauer zwischen sanftem Horror und nacktem Schrecken bewegen, auf Pulten und Computern ungewöhnliche Abwechslung. Es ist jedoch keine leichte Sache, wirklich gutes Entsetzen zu erzeugen, und so viele vielversprechende und teilweise durch Kickstarter erfreulich finanzierte Vorhaben versagen während der Entwicklungsphase.

mw-headline" id="Spielelemente">Spielelemente[Edit | edit source code]

Überlebensglaube ist ein Computerspielgenre, in dem der Nutzer die Attacken von gruseligen Wesen überstehen und Puzzles im Sinne einer Horrorgeschichte meistern muss. Die Bezeichnung Überlebensgrausigkeit geht wahrscheinlich auf den Ausdruck "Enter the survience horror...." zurück. " ("Enter the Überlebensgrausigkeit..."), das im Game Resident Evil von 1996 während des Ladeprozesses gezeigt wird und die beiden wichtigsten Aspekte des Gattungsbegriffs auflistet.

Survival Horrorspiele können als Teilgenre des Action-Abenteuers klassifiziert werden, da sie sowohl die Reaktionsgeschwindigkeit als auch die Fingerfertigkeit des Players enthalten, die Action-Elemente erfordern, und mehr oder weniger komplizierte Puzzles müssen gelöst werden, um in der Spielhandlung voranzukommen. Normalerweise nimmt der Akteur eine einzige Figur an, die entweder aus der Perspektive einer dritten Person (Außenperspektive) oder (seltener) aus der Perspektive der ersten Person wiedergegeben wird.

Wird die Handlung aus der Perspektive eines Dritten betrachtet, ist eine Horrorfilm ähnliche Kameraarbeit charakteristisch, die die Handlung aus unterschiedlichen Blickwinkeln darstellt (Beispiele: die ersten Teilstücke der Serie Resident-Evil, Stiller Hügel). Durch die oft daraus resultierenden blinden Flecken erhöht sich die Unsicherheit des Mitspielers. Die Protagonistin, die der Charakter verkörpert, wird mitunter als besonders verwundbar beschrieben, z.B. in der Serie Clock Tower oder in Haunting Ground (2005) übernimmst du die Funktion eines kleinen Mädchens. In der Serie Haunting Ground wird die Protagonistin als junge Frau bezeichnet.

Der Charakter erforscht die Umwelt und reagiert mit ihr, was in der Regel in einer dem Abenteuergenre angemessenen Art und Weise erfolgt. Zum Beispiel können gewisse Objekte, die dann oft durch eine überlagerte Textnachricht identifiziert werden, überprüft und dann möglicherweise bearbeitet oder weggenommen werden, um an andererorts verwendet zu werden.

Beim Erkunden der digitalen Umgebung begegnen die Teilnehmer früher oder später Monstern, deren Attacken sie überstehen müssen. Oftmals können unterschiedliche im Spiel gesammelte Schusswaffen verwendet werden. Anders als bei herkömmlichen Action-Spielen ist der Waffeneinsatz jedoch verhältnismäßig begrenzt, so dass der Fokus nicht auf dem Kampf an sich, sondern auf dem "bloßen Überleben" liegt.

Das kann zum Beispiel dadurch erreicht werden, dass man nicht (oder kaum) genug Geschosse hat, um alle Monstren zu bezwingen, oder indem man nicht in der Lage ist, feindliche Geschöpfe überhaupt permanent zu bezwingen und sie nach einer gewissen Zeit wieder auferstehen zu lassen (Beispiel: Marsgothik, Talon Soft, 2000). Dies zwingt den Angreifer oft dazu, zu entkommen oder die Monstren so weit wie möglich zu meiden.

Oftmals steht dem Spielteilnehmer für lange Zeit nur ein paar wenige Instrumente zur Auswahl, wie z.B. ein alter Heizstrahler oder ein Holzstab. Bei einigen Repräsentanten des Survival Horror Genres kann sich der Akteur überhaupt nicht mit Waffengewalt verteidigen, so dass es nur möglich ist, den Attacken der Ungeheuer durch Entfliehen, Verbergen oder Manipulieren der Umwelt zu entkommen (Beispiele: Haunting Ground, Clock Tower).

Mit diesen Spielelementen soll der Nutzer in einem verborgenen Gefahrenzustand gehalten werden und somit eine aufregende Stimmung und ein extrem unheimliches Gaming-Erlebnis geschaffen werden. In Überlebenshorrorspielen finden Sie als Feinde oft zombieartige oder andere Ungeheuer, oft auch unwirklich aussehende, alptraumhafte Kreaturen, die sich einer näheren Klassifizierung entziehen können (z.B. in der Serie Silent-Hill).

In den Hintergrundstorys werden oft Motive aus dem weiten Feld der zeitgenössischen Horrorkunst und des Gruselfilms aufgegriffen. Weil Horror in vielen PC-Spielen ein wichtiges Gesprächsthema ist, ist die Trennung zwischen dem Genre Überlebenshorror und anderen Computer-Horrorspielen nicht immer klar. Zum Beispiel konzentrieren sich einige First-Person-Shooter auf Horror, berühmte Exemplare aus jüngster Zeit sind unter anderem Fluch 3 (id, 2004) oder F.E.A.R. (Monolith Productions, 2005).

In diesen Partien liegt der Fokus jedoch klar auf dem Kämpfen mit unterschiedlichen Feuerwaffen und es ist letztlich immer möglich (und erforderlich), dass der Gegner die gegnerischen Monstren durch massenhaften Waffeneinsatz überwindet. Die Spielmechaniken sind ähnlich wie bei anderen Aktionsspielen mit Horrorthemen, wie z. B. Spritzhaus (1990) oder Schattenplätze (2005).

Andererseits gibt es auch einige Klassiker, die in eine Horrorstory eingebunden sind, wie z. B. das Sanatorium (ASC Games, 1998) oder Scratchches ("Nucleosys", 2006). Weil der Fokus in diesen Adventure-Spielen jedoch auf der schrittweisen Aufdeckung der Story und der Lösung von Rätseln besteht und der Player in der Praxis meist nicht sofort gefährdet wird, also der Überlebensaspekt nicht implementiert wird, sind diese Horrorabenteuer nicht Teil des Genres Survival Horror.

Beängstigendes, englischsprachiges Internetportal für das Computerspiele-Genre "Survival Horror".

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