Kartenspiele zu Zweit

Zwei Kartenspiele

Neu: Die besten reinen Kartenspiele für Zwei sind alle Kartenspiele im AMIGO-Format bis zur maximalen Größe Love Letter. Die Kartenspiele für zwei, weil die Posen, um sie zu bewerten und Minuten bleiben in großen Spielen direkt, Spiele und Flash der Partei. Ich spiele das immer paarweise oder mit mehreren Personen. Daher wollte ich Sie fragen, was Sie zusammen spielen möchten und was Sie für Ihren Urlaub empfehlen können. Das Spielen von Kartenspielen zu zweit ist ein großartiges Spiel für Anfänger, aber auch gut und spannend wie nie zuvor.

Anleitung für die Firma Shapsen oder 66

Das ist ein paarweise gespieltes Spiel mit 20 Spielkarten. Ziel des Spiels ist es, 66 Punkte zu erzielen oder den allerletzten Trick zu machen. Nicht alle 20 Pokerkarten werden ausgegeben, sondern 5 Pokerkarten pro Spiel. Die anderen bilden die Kralle. Der untere Teil der Visitenkarte wird über die Kralle gelegt und markiert die Trümpfe.

Der Kartengeber, lässt, nimmt seinen Gegenspieler ab und gibt aus. Dann fängt derjenige, der das Spiel nicht austeilte. Jetzt kann der Dealer eine seiner beiden Seiten auf der von ihm gespielten Seite abspielen. Nach dem derjenige, der den Trick gemacht hat, die gespielten Spielkarten aufnimmt, nimmt derjenige, der die höchste Spielkarte aus dem Kralle.

Nun warten Sie, bis der andere Teilnehmer eine neue Spielkarte gezogen hat. Sie können beliebig viele weitere Spielkarten hinzufügen, müssen aber erst dann trumpfen, wenn die Kralle aufgedeckt ist. Der Ausweis mit der höheren Anzahl von Augen brennt auf die darunter liegende Grafik. Wenn die Anzahl der Punkte gleich ist, gewinnt die zuerst gespielte Person, es sei denn, die letzte gespielte Person ist Trumpf.

Eine Trumpfkarte stechen auch alle Trümpfe, die keine Trümpfe sind, sowie die Trümpfe, die eine kleinere Anzahl von Blicken haben. Wer zuerst 66 Punkte erzielt oder den letzen Trick macht, ist Sieger. Zusätzlich zu den Augäpfeln der Karte können noch Kombinationen von Karte angekündigt werden. Sie werden als Paar genannt und setzen sich aus Damen und König der selben Hautfarbe zusammen.

Eine Pärchen zählt 20 oder 40, wenn die Trümpfe die Trümpfe sind. Trumpf: Stich in jeder anderen Hautfarbe, muss aber vor Beginn des Spiels angegeben werden. Die Normalwerthierarchie wirkt sich aufeinander aus. Eyes: Zeigt den Kartenwert an. Blättern: Zahl der Spielkarten, die ein Teilnehmer in der Runde hat hält. Die Bummerl: Ein Spiel wird auf 7 Zähler ausgetragen.

Wer als erster die Null erreicht hat, gewinnt und der Besiegte erhält ein bummeln. Color: Die überbegriff für Herzen, Diamanten, Spaten und Kreuze. Farbverpflichtung: Bedeutet, dass nur eine einzige Visitenkarte der gleichen Kartenfarbe, d.h. Heart to Heart, Diamonds to Diamonds, usw., auf einer Visitenkarte gespielt wird.

Spiel: Eine Folge von mehreren Spielen. Dies ist beendet, sobald die festgelegte Zahl von Zähler oder Augen erreicht ist. Rob: Der Trompete unter dem Stack kann beim Spielen durch den Jack der gleichen Farbe ersetzt werden. Rückschneider: Wenn ein Spielteilnehmer bereits Zugang zu Zähler heruntergezählt hat und der andere trotzdem gewinnen kann (durch Auswahl aller nachfolgenden Games für), dann hat er Rückschneider erstellt.

Schneider: Wenn ein Spielteilnehmer keine einzige Zähler in einem Spiel gemacht hat, dann heißt der Loser Schneider. Trick: Der Besitz der ausgegebenen Spielkarten des Spielers, der die höherwertige Spielkarte gespielt hat. Pflicht-Trick: Der Mitspieler muss eine höhere Zahl der gleichen Kartenfarbe hinzufügen oder übertrumpfen.

Das ist nur dann der Fall, wenn sich keine weitere Visitenkarte im Internet unter übrig befindet. Divider: Derjenige, der die Spielkarten mischen und im Uhrzeigersinn austeilen kann. Kralle: Ein Kartenstapel, von dem nach jedem Spiel neue ausgelesen werden. Der Erste, der den Trick gezogen hat, ist derjenige, der den Trick gemacht hat. Trumpf: Brennt jede andere Hautfarbe, muss aber vor Beginn des Spiels angegeben werden.

Die Normalwerthierarchie wirkt sich aufeinander aus. Trumpfpflicht: Ein Mitspieler muss immer Trumpf zulassen, wenn er nicht die gespielte Spielfarbe hat. Das ist nur der Fall, wenn sich keine weitere Kreditkarte im Kralle befindet. Zähler: Nicht zu verwechseln als Augen, da dies den Spielwert eines einfachen Spielgerätes ausdrückt. Die Augenzahl des Verlierers bestimmt den Spielwert.

Das kann nur derjenige tun, der die untere Visitenkarte des Talon (die den Trompete bestimmt und offen unter dem Deck liegt) auf das Deck auflegt. Ab sofort können keine weiteren Trümpfe und Tricks mehr ausbezahlt werden. Die abschaltende Person muss nun 66 Punkte erreicht haben, um das Match zu beenden für

Für die Berechnung der Punkte werden die Blicke des Gegenspielers gezählt sein, die er vor dem Schließen hatte. Wenn er nicht 66 Punkte hat, dann hat der andere Teilnehmer das Match gewonnen und erhält erhält Zähler, was dem Teilnehmer erlaubt, wären abzuschalten, aber wenigstens zwei. Für Die Punkte sind Augen und Zähler sind wichtig.

Die Augenzahl des Verlierers bestimmt den Spielwert.

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