Quix Spiel

Das Quix-Spiel

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8 Tips für das Spiel Qwixx -

Wie Sie vielleicht gemerkt haben, liebe ich es, Brettspiele zu spielen. Dieses Spiel war einer der Anwärter auf das "Spiel des Jahres 2013". Dieses Spiel ist sehr rasch verständlich und nachvollziehbar. Die Anzahl der Kreuzungen in jeder Zeile der Zahlen, je mehr gibt es. Ich genieße das Spiel sehr, weil es sich gut anfühlt, viele Flanken in Folge zu bekommen und sie zu schlagen.

Jede Runde des Spiels birgt viel Erfolg. Also genügt bisweilen ein sehr unglückseliger Einwurf, um das Spiel abrupt zu Ende zu bringen. Langfristig wird jedoch der beste Akteur mehr Partien haben. Finde heraus, was einen guten Mitspieler auszeichnet. 1 - Grundlagen: Die Zwischenräume sollten so gering wie möglich sein. In Zweifelsfällen setzen Sie das Fadenkreuz in die Linie, in der Sie mehr Schläge haben, da ein weiteres Fadenkreuz hier mehr Punkt einbringt.

2 - Tip für die erste Flanke: Reihenstart mit Worst Case 4 oder 10, da der aktive Player 5 und 9 statt eines Fehlschlags in Ordnung ist. 3 - Zwischenräume in der Bildmitte verletzen noch mehr als Zwischenräume. Deshalb sollten Sie keine Zwischenräume in der Zwischenzeit einrichten. 4 - Achten Sie darauf, wann Ihr Gegenspieler eine Linie zumachen kann.

Danach sollte diese Hautfarbe vorzugsweise behandelt und eine Lücke akzeptiert werden. 5 - Wahrscheinlich eine oder mehrere Zeilen als aktive Spielerin schließen: Für exakt eine Farbreihe: Alle 13.5. Mit zwei verschließbaren Farbbändern, die die gleiche Endnummer haben: Mit zwei Zeilen von Farben, die verschiedene Endzahlen haben (z.B. rote und blaue), ist es schwer, die Eintrittswahrscheinlichkeit zu bestimmen.

Er sollte jedoch etwa 15 vom Hundert (alle 6,5 Mal) und damit bei zwei farbigen Zeilen mit gleicher Endzahl signifikant unter dem WS sein. Mit vier verschließbaren Farbzeilen übersteigt die Abschlusswahrscheinlichkeit gar 30 Prozentpunkte. 6 - Hinweis: Wenn jemand in mehreren Zeilen wenigstens fünf Kreuzungen hat, dann hat er eine große Chance, eines davon zu vollenden.

Die meisten Partien werden daher mit zwei abgeschlossenen Zeilen und nicht mit vier Fehlern abgeschlossen. Ein guter Mitspieler beobachtet, wo die anderen Mitspieler ihre Flanken machen und ob sie viele gescheiterte Versuche ansammeln (werden). 7 - Stellen Sie sicher, dass es möglich ist, verschiedene und vorzugsweise häufig vorkommende (=mittlere) Nummern in den Farbzeilen mitzuschreiben.

8 - es ist zwar notwendig, viele Kreuzungen in einer Zeile zu machen, aber es ist auch notwendig, dass mehrere Zeilen funktionieren, am besten mit einem Quadrat auf einer der ersten drei Nummern. Falls Sie später im Spiel keine Zeile gestartet haben, können Sie mit einer schwachen Eröffnungsnummer wie der rot markierten 5 oder der grün markierten 9 beginnen.

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