Roulette

Röllchen

Das Roulette[ru?l?t] (fr.: Rädchen) ist ein traditionelles Glücksspiel, das vor allem in Casinos weltweit angeboten wird. Möchten Sie Roulette online spielen oder die Regeln lernen?

Man kann gut und schlecht Roulette spielen.

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Das Roulette [ru?l?t] (fr.: cog) ist ein klassisches Glückspiel, das vor allem in Casinos auf der ganzen Welt gespielt wird. Roulette bezieht sich auf das Spielgeschehen, Roulette auf die Roulette-Maschine. Im Roulette setzen Sie auf Nummern oder gewisse Merkmale von Nummern, die durch den Zufallsverlauf einer Ball in einem Pot festgelegt werden.

Das Herkunftsland wird oft als Italien des XVII. Jh. bezeichnet, schließlich bezieht sich Meyers Gesprächslexikon immer noch auf das Große Roulette mit den 38 Nummern 00, 0, 1-36 um 1900 als das Italienische Roulette - im Unterschied zum Kleinen oder Englischen Roulette, das, wie das Boule-Spiel, nur 18 Themen kann. Wie das Glücksrad sind auch die Ursprünge des Roulettes im Mittelalter zu finden.

Roulette kam im Verlauf des achtzehnten Jahrhundert nach Frankreich, wo Ludwig XV. umsonst versucht hat, es zu bannen. Am Ende des Jahres 1837 wurde Roulette neben Pharao und Roge et noir oder Trente et garantie ausgespielt. Nach 1837 war die Zeit der Kasinos von Baden-Baden, Bad Homburg und Wiesbaden, wo Fjodor Michailowitsch Dostojewski das Roulette kennen lernte und sich auf dieses Brettspiel einließ - aus dieser Erfahrung heraus kam der Buch Der Mitspieler.

Damit das Bad Homburger Kasino an Attraktivität gewinnt und dem Kasino einen Konkurrenzvorteil gegenüber den anderen Kasinos verschafft, verzichtet François Blanc 1841 auf das Doppel-Null und reduziert damit den Spielvorteil gegenüber den Spitzen, woraufhin die anderen Kasinobetreiber sehr bald dem Beispiel von Blanc folgen.

Roulette wird heute in Casinos auf der ganzen Erde nach fast gleichen Spielregeln ausgetragen. Der Unterschied besteht im Grunde nur darin, ob man mit Double?Zéro spielt oder nicht, und in den Spielregeln, wenn der Ball auf den Ball kommt. Das Französische Roulette wird klassischerweise an zwei Tischen gespielt: Das Roulette-Rad (Cylindre) ist in der Hälfte eines mit einem grünen Stoff bezogenen Tischs (Tapis) in eine Aussparung eingebettet, an der sich die Wettbereiche (Tableau) abwechseln.

Das Roulette-Rad ist am Ende des Tischs und es gibt nur ein einziges Bild in der Tafel. Der Rouletteautomat (Kessel) ist eine rotierende Platte, die in eine Schale mit 36 rot und schwarz nummerierten Fächern und einem grünen Fächer für die Null (Zéro) eingebettet ist.

Früher wurde die Rouletteschale oder -küvette aus ebenhölzernem Holz hergestellt, heute werden auch häufig Plastikgegenstände eingesetzt. Die Gewinnnummer wird mit Hilfe einer Ball - früher aus Elfenbein - errechnet. Es gilt im Voraus zu raten, auf welche Anzahl der Ball in jedem Einzelspiel fällt (Coup). "Die Croupiers fragen die Teilnehmer nach ihren Einsätzen."

Sie sind mit Token versehen. Er platziert entweder seine Chips auf dem Tisch oder fordert den Dealer auf, dies für ihn zu tun und (wirbt) für die Anzahl oder Gruppe von Zahlen, auf die er wetten möchte. Sobald genügend Wetten platziert wurden, bewegt der Kroupier das Roulette-Rad und schleudert die Ball gegen die Uhr.

Wenn der Ball in einem Zahlenschlitz verbleibt, sagt der Spieler die Gewinnnummer, seine Spielfarbe und die anderen Gewinnchancen (siehe unten) aus. Zuerst werden die verlorenen Wetten - die so genannte Mass - gesammelt, dann werden alle mit der Gewinnnummer verbundenen Möglichkeiten ausgezahlt.

Das populärste Wettverfahren beim Roulette ist das Setzen auf die einfache Quote. Die Auszahlungsrate ist 35: Eins. Cheval Split: Sie setzen auf zwei auf dem Tableau nebeneinander liegende Nummern, z.B. 0/2 oder 13/14 oder 27/30, das Auszahlungsverhältnis ist 17: 17: 1x Transversal pline Street: Sie setzen auf die drei Nummern einer Transversalreihe des Tableaus, z. B. 19, 20 und 21, das Auszahlungsverhältnis ist 11: 1x.

Wenn Sie nicht selbst setzen und den Dealer bitten, die Chips zu setzen, rufen Sie immer die geringste und die größte Zahl, wenn Sie auf eine Gruppe von Zahlen setzen. Die ersten drei: Sie setzen auf die ersten drei Zahlen, also auf 0, eine und zwei; das Auszahlungsverhältnis ist 11: Carré - Ecke: Sie setzen auf vier benachbarte Zahlen auf dem Spiel.

Das dazugehörige Inserat ist "Carré 23-27"; die Auszahlungsrate ist 8: Les quatre premiers First four: You bet on the first four numbers, d.h. on 0, one, 2 and three Die Auszahlungsrate ist wie bei Carré 8: 1st Cross-Sale einfach, englisch Six line:

Sie setzen auf die sechs Ziffern von zwei aufeinanderfolgenden Querzeilen des Bildes, z.B. die Ziffern 4, 6, 8, 7 u. 8 und 8 Die korrespondierende Anzeige ist "Transversale 4-9", das Auszahlungsverhältnis ist gleich fünf: ein Kolon. Spalten: Die Spalten sind in drei verschiedene Blöcke zu je 12 Ziffern unterteilt, die Quoten sind 2: 2: 6 Spalte 36: Die letzten Spalten enthalten die Ziffern 3, 6, 9, 12,...., 38 Anmerkungen:

Bei der Quotenberechnung teilt man die Nummer 36 - als ob es nur 36 statt 37 Zahlen wären - durch die besetzte Nummer und subtrahiert eine davon: Bei einem Quadrat sind vier Zahlen belegt, die Quoten sind also 36/4 - 1 = acht Die simplen Wahrscheinlichkeiten, die Dutzenden und Spalten werden als geringe, die anderen Wetteinsätze als große Wahrscheinlichkeiten beschrieben.

In Kugelspielen wetten die Teilnehmer auf Ziffern, die sich nebeneinander im Roulettezylinder befinden. Spielen mit Nachbars (Voisins): Ein Mitspieler kann auf eine Nummer mit bis zu vier Nachbars auf beiden Seite wetten, z.B. Die Ankündigung "7 mit den beiden Nachbarn" (kurz: "7-2-2-2") besagt, dass der Mitspieler auf die Ziffern 18, 29, 7, 28 und 12 wetten muss und dafür fünf Chips braucht.

Zéro Spiel: Im Zéro Spiel setzen Sie vier Chips auf die sieben Ziffern 12, 35, 3, 26, O, 32 und 15 im Pott, die die Null eingrenzen. Der Chip wird wie folgend platziert: drei Chips vom Typ 30/30, 12/115 und 20/30 und ein Pin vom Typ 6. Großserie, Reihe 0/2/3: Die Großserie besteht aus den siebzehn Ziffern 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 und 25, die wie folgend mit neun Chips gefüllt sind: je zwei Stücken auf den drei Ziffern 0/2/3 und dem Quadrat 25/29 und je ein Stücken auf den Modellen Cevaux 4/7, 12/115, 12/15, 18/21, 19/22 und 32/235.

Kleinserie, Reihe 5/8: Die Kleinserie besteht aus zwölf benachbarten Ziffern im Heizkessel, und zwar 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 und 33, die mit sechs Cheval-Token, jeweils einer auf 5/8, 16 /10, 16, 14 /16, 23/24, 27/30 und 33/36, gekennzeichnet sind. Sie werden entweder mit acht vollen Chips (Orphelins en plein) oder nur mit fünf Chips belegt, wobei im letzten Falle ein Stein en plein auf die 1 und je einer à cheval auf 6/9, 14/17, 17/20 und 31/34 gelegt wird (die 17 ist in zwei Cheval-Sets enthalten).

Neben diesen Wasserkocherspielen sind auch die Finals beliebt, das sind Zahlenfolgen mit der gleichen Endzahl: Für die Finals 3 braucht man vier Chips und kann daher auf die Ziffern 3, 13, 23 u. 33 setzen, für die Finals 2/5 braucht man vier Chips, die auf 2/5, 12/15, 22/25 u. 32/35 setz....

Wenn der Ball auf den Ball trifft, d.h. auf Null, die Wetten auf Null oder diejenigen, die Null in einer Zahlenkombination beinhalten, d.h. 0/1, 0/2, 0/3, 0/1/2/2, 0/2/3 und 0/1/2/3, werden die Wetten auf die leichten Aussichten blockiert, man sagt, sie gehen in den Knast.

Beispiel: Ein Mitspieler wettet auf eine Beeinträchtigung, der Ball sinkt auf Null, der Wetteinsatz ist nun ausgesetzt. Wenn der Ball beim folgenden Putsch auf Impair trifft, wird die Wette wieder freigegeben, aber der Gegner hat nichts gewonnen. Wenn der Ball auf ein Paar trifft, ist der Wetteinsatz ungültig. Möchte ein Spielteilnehmer die Wette nicht unterbrechen, kann er die halbe Wette zurückverlangen, indem er "Partagez la mass, s'il vous Plait " sagt, die andere wird dann aus dem Casino ausgezahlt.

Ein ähnliches Angebot gibt es auch im Double Prison, wo der Angreifer ein Vierteldollar seines Wetteinsatzes einfordern kann. Die andere, für den/die SpielerIn weniger gut erkannte Variante ist, eine verbotene Wette auf eine andere leichte Gelegenheit zu verlegen (z.B. von Paar zu Paar), wodurch natürlich auch die Wette auf die gewählte Gelegenheit verboten wird.

Wenn der Ball auf den Spieler trifft, sind alle Tipps auf die einfachen Möglichkeiten sofort aussichtslos. Dank dem neuen System hat das Kasino einen Vorteil. Die Quoten für Mehrfachwetten werden so kalkuliert, als ob es den Zähler nicht geben würde, d.h. als ob es nur 36 statt 37 Ziffern geben würde, der Vorteil der Bank für Mehrfachwetten ist 1 = 2,70 vH.

Das Folgende trifft auf die simplen Möglichkeiten zu: Bei klassischem französischem Roulette mit der Prison-Regel lautet der Vorteil der Bank 1 - 1 = 1,35%; die Auszahlungsquote liegt damit bei 98,65%. Der Vorteil der Bank ist ohne die Prison-Regel zweimal so hoch und liegt dann bei 2,70%, wie bei allen Mehrfachchancen. Gewöhnlich schickt ein Teilnehmer, der mit einer Wette auf eine ganze Zahl gewonnen hat, eine Figur mit den Wörtern "Pour les employés" (fr. Opferstock) an die Firma zu.

Als Ergebnis des Zéros, genauer: der Quotenberechnung, gibt es für den jeweiligen Spielteilnehmer einen negativen Wert, aber es wäre trotzdem möglich, dass ein Spielteilnehmer mit unbegrenztem (in der Praxis sehr großem) Vermögen durch weitere Verdopplung gezielt gewinnt. Die maximale Wette für einzelne Wahrscheinlichkeiten ist im Allgemeinen 1200mal das Minimum; die maximalen Wetten für mehrfache Wahrscheinlichkeiten werden versetzt, damit das Kasino nie mehr als das Maximum zahlen muss, wenn es gewinnt.

Bei Tischen mit einem Mindestbetrag von 10 Euro gibt es folgende Maxima: Das Spiel wird im American Roulette schneller gespielt. So sind die Tabellen etwas kleiner, so dass jeder Teilnehmer selbst wetten kann und keine Werbung notwendig ist. Im amerikanischen Roulette, wie es in Europa üblich ist, gibt es für einfache Gelegenheiten folgende Zéro-Regel: Wenn der Ball auf Null sinkt, wird die halbe Wette abgehoben.

Ein besonderes Merkmal von American Roulette ist die Spielmöglichkeit mit eigenen Spänen. Bei der Kaufentscheidung entscheidet jeder einzelne Teilnehmer, welcher Betrag für jeden ersichtlich ist. Amerikanisches Roulette, wie es in Europa in Kasinos spielt, weicht vom amerikanischen Roulette vor allem dadurch ab, dass in Europa das französiche Rouletterad mit den 37 Nummern 0, 1-36 benutzt wird.

Nicht nur die Ziffern im US-Heizkessel sind unterschiedlich geordnet, der in den USA übliche Speicher beinhaltet als 38. die Doppelnull. Wenn der Ball auf Null sinkt, d.h. auf Null, werden die Wetten auf Null und diejenigen, die Null in einer Kombi beinhalten, d.h. 0/00, 0/1, 0/2, 0/1/2, 0/1/2, 0/00/2 and 0/00/1/2/3; alle anderen Mehrfachchancen, d.h. Kreuze, dutzend und Spalten, und auch alle Wetten auf Einzelchancen werden ungültig.

Wenn der Ball auf Doppelnull sinkt, d.h. auf Doppelnull, werden die Wetten auf Doppelnull und die Wetten auf Doppelnull in einer Zahlenkombination, d.h. 0/00, 00/2, 00/3, 0/00/2, 00/2/3 und 0/00/1/2/3; alle anderen Mehrfachchancen, d.h. Kreuze, dutzend und Spalten verliert, wie alle Einzelchancen.

Durch das Doppelzimmer ist der Bankenvorteil in den USA mit 2/38 = 5,26 Prozent deutlich höher als beim Roulette in Europa. Der Grundsatz, dass die Tarife für die einfache Quote bei einer Null nur um die Haelfte sinken, findet keine Anwendung: In den USA werden die Wetten vollstaendig gesammelt. Bei amerikanischem Roulette mit Zero und Doublezéro gibt es jedoch kein Tor - so entsprechen die erwarteten Verluste des Spiels in Sets in etwa den Bedingungen beim Klassik-Roulette (5,26% gegenüber 5,40% beim Klassik-Roulette ), bei allen anderen Wettoptionen ist die europ.

Sogar aelter als Roulette ist die Suche nach einem unbestechlichen Gewinnersystem beim Spielen. Das älteste Spielsystem, Martingale und Parolis, wurde bereits von der Firma Fantasy getestet - mit dem gleichen Versagen wie beim Roulette: Die Reihenfolge der Treffer beim Roulette (die so genannten Permanenzen), Sie werden bestimmte Gesetze finden (siehe Roulette-Gesetze, Gesetze der kleinen Zahlen).

In der Regel kann man mit der Martingaltheorie nachweisen, dass es nicht möglich ist, eine Strategie vorzugeben, die einen guten Wert für den Mitspieler hat. Infolgedessen sind alle Progressionssysteme nutzlos aufgrund der differenzierten Handhabung von Einzel- und Mehrfachchancen beim Eintritt des Zéros. Wenn man die Anlagen, die im Falle eines Verlustes den Einsatz steigern (d.h. die einzelnen Martingale), mit dem Massen-Egale-Spiel vergleicht, vergrößert der/die SpielerIn die Chance, eine bestimmte vorbestimmte Spieldistanz (z.B. 1000 Coups) mit einem Positivsaldo zu beenden, aber zugleich wächst das Gesamtverlustrisiko des verfügbaren Spiel-Kapitals.

Die Klassiker ignorieren die Art des zufälligen Mechanismus - die System für die simplen Wahrscheinlichkeiten können ebenso gut mit dem Trend et Quarantäne gespielt werden -, während die nachfolgenden Spielarten die physischen Schwächen des zufälligen Mechanismus profitabel zu nutzen suchen. Es gibt kein echtes Roulette-Rad, das eine vollkommene Gestalt hat. Aufgrund kleiner Mängel im Fertigungsprozess und Unregelmässigkeiten durch Abnutzung sind die 37 Ziffern nicht ganz gleich hoch - einige Ziffern werden eher geschlagen als andere.

Auch viele Casinos tauschen jeden Tag Roulette-Zylinder zwischen den Tabellen aus, um es schwieriger zu machen, Fehler im Kessel zu finden. Bei den Spielern wären solche Fehler auf Dauer sowieso nur dann rentabel, wenn eine gewisse, dem Spielern bekannt gewordene Anzahl mit einer grösseren als 1? statt der richtigen 1? eintritt, oder generell, wenn gewisse Bereiche des Boilers mit einer so viel grösseren Eintrittswahrscheinlichkeit betroffen sind, dass der Systemnachteil des Players von 2,7% übersteuert werden kann.

Anhand der genauen Geschwindigkeit der Kugeln und des Drehtisches sowie der genauen Startpositionen kann man prinzipiell exakt errechnen, in welches Segment der Ball einfallen wird. Genauso wie kein Fußball- oder Tennisspieler den Weg des Balls mathematisch errechnet, sondern ein sehr gutes Gespür für den Weg des Balls bekommt, gibt es auch Roulettespieler, die vergleichbare Fertigkeiten weiterentwickeln und einsetzen wollen.

Später ein Mitspieler wettet, je früher er den Bereich errät und dann schnell ne va plus auf diese Nummern vor dem Rennen wette. Die Vermutung des Kesselbereiches wird dadurch erschwert, dass der Ball in seinem Verlauf durch diamantförmige Hürden bei Annäherung an die mittlere Ebene durchbrochen wird.

Zudem verfügt das Casino über eine sehr einfache Gegenmaßnahme: Wenn ein Spielteilnehmer auf diese Art und Weise Vorteile zu erlangen droht, werden zukünftige Staatsstreiche vorzeitig abgebrochen, d.h. der Spielzug wird sofort nach dem Wurf ausgeführt und später werden keine Wetten mehr angenommen.

Dabei geht der Range-Spieler davon aus, dass jeder der Croupiers seine eigene, einheitliche Würfetechnik hat, so dass - je nach Drehrichtung oder Wurfwinkel - zwischen der Wurfweite des Balls im Verhältnis zum Turnstil und dem Abteil, in dem der Ball steckt, immer etwa die gleiche Menge an Quadraten vorhanden ist. Nachdem der Ball geworfen wurde, wettet der Mitspieler schnell auf die so ermittelte Nummer und seine Mitspieler.

Außerdem: Englisch Roulette ist ein anderer Begriff für das Kartenspiel für alle. Bei Claus Koken: Roulette.

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