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Die Hubschrauber der Nordkoreanischen Volksarmee werden für den Transport oder die Überwachung aus der Luft eingesetzt. Durch einen Regen von Hindernissen, die er vermeiden sollte, steuert der Spieler einen Hubschrauber. Angriffshubschrauber WZ-19 | Crysis Wiki Es ist auch mit einem MG und 4 Raketenbatterien ausgerüstet. Zwei Raketenstartschüsse genügen, um die WZ-19 zu vernichten. Das ist die übliche Vorgehensweise, um einen solchen Hubschrauber zu vernichten.

Durch mehrere Sprengungen auf die Raketenbatterien, die sowohl auf der linken als auch auf der rechten Seite des Helikopters angebracht sind, werden sie zwar explodiert, haben aber wenig Einfluss auf das Flugverhalten des Helikopters.

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In der Regel ist aus der Vogelwelt ein großes "H" zu sehen, das auf die Fläche auftragen wird. Zeichnen Sie einen Knoten in der Höhe des Hubschraubers und ergänzen Sie aeroway=Helipad, oder zeichnen Sie den Grundriss des Hubschraubers mit dem gleichen Tag. aeroway=heliport - Ein Hubschrauberlandeplatz ist ein Spezialflughafen, der speziell für Helikopter gebaut wird. emergency=landing_site - Predefined or selected landing site for helicopters in Notfallsituationen mit einer ebenen Fläche, z.B. auf Feldern, in Gebirgsplateaus, am Flussufer.

Hubschrauber - Das deutsche Rubbel-Wiki

Die Spielerin lenkt einen Hubschrauber durch einen Haufen von Hürden, die sie vermeiden sollte. Auf dem gesamten Flugplatz kann der Hubschrauber mit Hilfe von Pfeiltasten und in alle Himmelsrichtungen mitgenommen werden. Das Hindernis ist farbenfroh und wechselt ständig die Farben. Wenn der Hubschrauber auf eines der Objekte trifft, zerbricht er und das Rennen ist zu Ende.

So fügen Sie dem Game den gewünschten Charakter aus der Rubbelliste hinzu. ¿Wie kann man ein extra Zerstörungstracht hinzufügen? Wie kann ich ein Feld (als Hindernis) in der Rubbelumgebung malen? Der Hubschrauber und das Ende des Spiels werden durch eine Kollision mit dem Hinderniss gesteuert, wie programmieren Sie die Bewegungen? Die entscheidende Frage: Wie programmieren Sie die Verschiebung des Feldes (als Hindernis) und seine Multiplikation?

Während der Vorbereitung ziehen die Studenten das Problem (Quadrat oder ähnliches) oder suchen sich eines aus der Rubbelliste aus. Darüber hinaus wird dem Hubschrauber (oder einer anderen ausgewählten Gestalt wie einem Flugzeug) ein Vernichtungskleid hinzugefügt. Die einzelnen Felder wechseln ständig ihre Ausprägung. Die Zerstörungskleidung für den Hubschrauber kann erstellt werden, indem man den Hubschrauber aus der Rubbelbibliothek in der Rubbelumgebung auflädt, auf Trachten im Hubschrauber anklickt, das jeweilige Tracht mit einem rechten Mausklick kopiert und das neugeschaffene Tracht umwandelt.

Sie ändern es, indem Sie einige Bereiche des Hubschraubers mit dem Auswahlwerkzeug auswählen und auseinanderziehen. Beim Anklicken der Fahne erstellt die Zahl "Hindernis" jede zweite Minute einen eigenen Clone mit einem "Repeat continuous"-Block. Der Hubschrauber erkennt auch die Zusammenstöße mit dem Hinderniss in einer endlosen Schleife, wonach der Hubschrauber in das Zerstörungstracht umwandelt.

Die Partie endet nach einer Minute mit "stop all". Die Einführungsphase ist so konzipiert, dass jeder Student sein eigenes Game präsentieren kann, wenn er es wünscht. Man kann sich ausdrücklich auf die individuellen teilweisen Probleme beziehen, die der Lernende gemeistert hat.

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